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腾讯2019年第二季度净利润235.25亿元 同比增长19%

IT007编辑02 2019-8-15 09:36

8月14日,腾讯发布2019年第二季度财报,据财报显示,腾讯第二季度营收888.21亿元,同比增长21%,市场预期934.09亿元;净利润(公司权益持有人应占盈利)241.36亿元,同比增长19%,市场预期211.01亿元。



据财报显示,腾讯第二季度营收888.21亿元,同比增长21%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏及其他数字内容销售所推动。

据财报显示,2019年第二季度,腾讯增值服务收入为480.80亿元,同比增长14%至人民币;网络游戏收入为273.07亿元,同比增加8%,这主要是由于智能手机游戏,包括《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》及《红警OL》等现有游戏,以及近期推出的《完美世界手游》等游戏的收入增长所致,但个人计算机客户端游戏收入的下跌抵销了其部分升幅;社交网络收入为207.73亿元,同比增长23%,这主要反映数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加。金融科技及企业服务收入为228.88亿元,同比增长37%,该增长主要是受商业支付及云服务收入增长所推动,但部分增长因将备付金余额转至中国人民银行后不再产生利息收入而有所抵销。网络广告收入为164.09亿元,同比增长16%,社交及其他广告收入为120.09亿元,同比增长28%,主要受惠于微信朋友圈及QQ看点的广告收入贡献增加。媒体广告收入为44.00亿元,同比降低7%,主要由于去年同期举行FIFA世界杯赛,而本期无同类赛事,因此媒体平台贡献减少。

据财报显示,2019年第二季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%;QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。

据财报显示,腾讯2019年第二季度收费增值服务订购账户数同比增长10%至1.689亿,主要受视频及音乐服务订购数增加带动。腾讯视频订购账户数同比增长30%至9,690万,主要由于与战略合作伙伴携手推出联合会员优惠,以及自制国漫系列《斗罗大陆》(第二季)大受欢迎所致。但受部分热门剧集延后播映影响,视频订购账户数增长有所放缓。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第二季,我们在用户、收入及盈利方面保持稳健的增长,并在充满挑战性的商业环境下实施了多项重大举措。最近几个月,我们加速了游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同时,我们继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。我们的移动支付服务在商户间进一步普及,有助于平均交易额及总支付额迅速增长,商业支付用户亦不断增加。我们已延续并深化与美国职业篮球联赛(NBA)的独家合作关系,NBA已成为中国最多观众观看的专业体育联赛,我们与NBA的合作巩固了我们作为领先数字娱乐平台的地位。在不断演变的宏观经济环境及竞争挑战中,我们将继续投入以提升平台、服务及技术,为我们的用户及企业客户提供更好的支持。”
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