×
首页 › 首页 › IT数码› 软件和游戏 ›查看内容
发表文章
分享

Shift Up CEO 金亨泰:《剑星》曾濒临绝境,一度只发得起三个月工资

发布者: IT007编辑01| 2026-9-25 18:54| 查看: 102| 评论: 0|原作者: 清源|来自: IT之家

摘要: 金亨泰自己当时也动摇过:“有些时候,我会怀疑,在韩国开发这样的游戏究竟是不是正确的选择。不过,我们最后还是想办法坚持到了开发完成,是用户的选择证明,我们当初选择的道路没有错。”

9 月 25 日消息,Shift Up CEO 金亨泰回顾了《剑星》开发期间经历的困境。当时不仅有投资者怀疑游戏能否收回成本,公司用于发放员工薪资的资金也在迅速减少。


当地时间 20 日,金亨泰接受韩国游戏媒体 Inven 采访时坦言:“开发《剑星》期间,公司一度只剩下大约三个月的工资可以发。”


Shift Up CEO 金亨泰:《剑星》曾濒临绝境,一度只发得起三个月工资


金亨泰解释称,为了给《剑星》筹集开发资金,公司曾接触多名投资者,却屡次被告知项目风险太高。许多人质问 Shift Up,既然“明摆着无法收回成本”,为什么还要开发这款游戏。还有人告诉金亨泰,如果 Shift Up 改做其他项目,公司的估值反而会更高。


金亨泰自己当时也动摇过:“有些时候,我会怀疑,在韩国开发这样的游戏究竟是不是正确的选择。不过,我们最后还是想办法坚持到了开发完成,是用户的选择证明,我们当初选择的道路没有错。”


最终,《剑星》为金亨泰和 Shift Up 带来了相当可观的成功。主机版确切销量暂未公布,其中 PS5 版预估售出数百万份;此后登陆 PC 时同样创下销售纪录,仅用三天便突破 100 万份。


据了解,目前 Shift Up 正在开发续作《剑星:血雨》,目前尚未公布发售日期。

AI 解读

三个月工资撑到百万销量

  • 金亨泰透露开发期公司现金只够发三个月工资,多次融资被拒。
  • 投资者当时认为项目风险高、难回本,建议改做其他项目估值更高。
  • PS5版预估售出数百万份,PC版三天破100万份,商业上已算成功。
  • 续作《剑星:血雨》在开发中,发售日期和价格均未公布。


这段回顾的价值不在卖惨,而在于它把主机游戏开发的风险结构说清楚了。一款项目从立项到上市通常要数年,期间没有收入,全靠外部资金或自有现金撑着。Shift Up当时只剩三个月工资,意味着一旦下一笔钱没到账,项目就会直接停摆,前期投入全部作废。投资者拒绝的理由也很直接:他们判断这个项目收不回成本。


对普通玩家来说,这件事的落点有两个。一是《剑星》能做完并上市,本身就带有偶然性,同类项目在资金断裂后消失的并不少。二是续作《剑星:血雨》虽然已经在开发,但发售日期和价格目前都没有公布,想等续作的人需要做好长期等待的准备。


游戏做出来之前,没人能证明它值不值得做。

以上内容由 AI 依据原文补充生成,不代表本站观点,仅供参考。

本文导航

邀请
最新评论(0)