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世嘉:我们对 AI 态度“非常谨慎”,不会将其用于创意工作

发布者: IT007编辑01| 2026-10-8 12:13| 查看: 101| 评论: 0|原作者: 清源|来自: IT之家

摘要: 当地时间 6 日,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚接受《日本经济新闻》采访时称,虽然公司积极将 AI 应用于部分业务,但对于扩大使用范围仍十分谨慎。

10 月 8 日消息,世嘉明确表示,不会让 AI 承担游戏创意工作,并将以“非常谨慎”的态度在游戏开发中使用 AI。


当地时间 6 日,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚接受《日本经济新闻》采访时称,虽然公司积极将 AI 应用于部分业务,但对于扩大使用范围仍十分谨慎。“我们利用 AI 提高游戏发行、企业管理等部门的工作效率,也用它来构思商业方案。在游戏开发过程中,我们对使用 AI 非常谨慎,不会把游戏创意工作交给 AI。”


世嘉:我们对 AI 态度“非常谨慎”,不会将其用于创意工作


世嘉此前成立了“生成式 AI 委员会”,负责开发工具、制定使用规范,以及审核 Steam 商店页面是否符合规定。去年,世嘉在游戏开发者大会 CEDEC 的一场演讲中首次披露了该委员会的存在。


据日媒 4Gamer 报道,考虑到世界各地对生成式 AI 的看法不同,委员会也吸纳了世嘉各地区公关和法务部门的人员参与管理。


值得注意的是,世嘉此前确认在部分游戏开发中使用 AI,曾引发不同反应。


据了解,今年早些时候,世嘉证实尚未推出的《疯狂出租车:极速环游》开发初期的调研中使用了生成式 AI,然而游戏美术素材的实际制作完全没有使用 AI。


同样在今年早些时候,大型多人在线游戏《梦幻之星 OL2:新起源》的开发团队确认,AI 不仅被用来提高开发效率,也用于游戏内的对话功能,玩家发送消息后可以实时收到 AI 回复。


对于如何使用 AI 生成内容,世界许多地区仍存在争议,各国政府、艺术家和企业还在探讨应当如何处理。日本则在 2023 年宣布,即使用于商业目的,利用数据集训练 AI 模型也不违反著作权法。


相关阅读:


  • 《调研显示:超 85% 的日本游戏开发者正使用生成式 AI》

AI 解读

世嘉的谨慎是划边界

  • 世嘉把AI用在发行、管理和商业方案上,但明确不碰游戏创意,等于给AI划了一条业务边界。
  • 《疯狂出租车》只在初期调研用过AI,美术没碰;《梦幻之星OL2》则把AI用进了游戏内对话。
  • 日本2023年已明确,商业目的训练AI模型不违反著作权法,这给了厂商法律上的操作空间。
  • 世嘉设了生成式AI委员会,还拉上各地区公关和法务,说明它担心的不只是技术,还有各地监管差异。


世嘉这次表态的重点不是用不用AI,而是把AI限定在效率和流程环节,创意环节留给人。这跟它在《梦幻之星OL2》里让AI参与对话并不矛盾,因为对话功能属于产品功能,不是美术和玩法创意。


真正值得留意的是委员会里有公关和法务。生成式AI的争议在各地区差别很大,日本法律相对宽松,但海外市场未必。世嘉的做法更像是在不同市场之间留出合规余地,而不是技术能力不够。


对普通玩家来说,短期内不用担心里面的美术和剧情是AI生成的。但游戏内AI对话这类功能会越来越多,体验上可能更灵活,也可能更套路,这取决于厂商怎么调。目前世嘉没有公布具体哪些新作会用、什么时候用。


世嘉的谨慎是策略选择,不是技术退让;玩家该关注的是AI对话功能会不会影响游戏体验。

以上内容由 AI 依据原文补充生成,不代表本站观点,仅供参考。

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