尽管2008年的E3又重新回到了老巢洛杉矶会展中心,但是今年的E3仍然和去年一样保持很小的规模,同时还是一样坚持采用邀请制度,非邀请厂商概不接待。如此政策势必影响到E3的人气,事实上今年E3大展的人气也比较令人失望。如今2008 E3媒体与商业峰会已经落下帷幕,然而从厂商到观众,所有关心E3的人大概都没有感受到胜利的喜悦,因为返回洛杉矶的E3 2008比起2007年来仍然丝毫没有起色。几个“无关紧要”的发布会,几段“不痛不痒”的游戏视频,为数不多的参展厂商看起来也萎靡不振,整个E3大展死气沉沉,感受不到热闹的气氛……这种现状让不少人惊呼,难道E3要挂了吗?
曾几何时,E3还是全球第一游戏展,然而几经波折如今的E3居然沦落到了倍受置疑的地步。这也难怪,厂商跟着你ESA混E3无非就是这样做有利于企业的发展,可是如今的E3对参展厂商的业绩究竟还有多大的推动作用呢?业内拔尖的厂商不缺E3一个舞台,新兴中小企业却没有资格参展,这个问题相当发人深思。以本届E3为例,微软也许对自己的E3之行还颇为满意,可是任天堂也好,索尼也好,我们并没有如预期一般看到他们有什么石破天惊的消息出炉,一切都显得波澜不惊,这令那些对E3重回洛杉矶会展中心充满憧憬的玩家与业内人士都颇为失望。

重回洛杉矶会展中心的E3 2008表现还是不能让人满意,E3将走向何方?
面对玩家与业内人士的重重置疑,尤其是很多厂商也对E3的现状相当不满,E3的主办方ESA必定不能置之不理。不过E3的2009年又能走向何方呢?
从E3转型后的新名称“E3媒体与商业峰会”来看,ESA之所以选择转型大概是想把E3打造成类似“八国首脑峰会(G8)”这样的豪门俱乐部,然后死死扼住游戏产业的最高端,从而长远地掌控住游戏产业的未来。这个想法的确很好很创意,看起来也很有可行性,原因很简单,大至全球范围内的经济问题都可以通过G8这样的峰会来决定,凭什么小小一个游戏产业就不能由E3主宰呢?更何况ESA笼络到的精英企业在游戏产业内的地位丝毫也不亚于G8集团国家在全球经济活动里所占的地位。如此考虑的话,E3大展转型为E3媒体与商业峰会就算不上什么不可思议的事情了。

ESA想做的不是E3展会,而是游戏业的G8峰会。
不过世事往往不以人的意志为转移,ESA的想法也许并没有错,但是由于转型太突然,2007年的E3就已经承受了“不能承受之轻”。参展厂商从400多家骤然减少至几十家,这个变化太过突兀,以至于从玩家到业内人士都不能接受也不能理解,甚至有人称之为“从大西洋到游泳池”的转变。ESA忽略了一点,G8的发展是一个长期的过程,而且是一个逐渐进化的过程,没有人一生下来就是巨人,一个组织也一样。于是剧烈变动的E3不可避免的出现了裂痕,以至于像刚刚合并成立的Activision Blizzard这样全球数一数二的游戏软件巨头也选择了另立门户,其他诸如Atlus和LucasArts等公司也选择了独立之路。
这并不奇怪,如果E3不能为企业的发展带来好处的话,没有企业还会热衷于参展E3。“独立团”急先锋Activision Blizzard的做法显然带了一个坏头,因为这是一家全球数一数二的游戏软件厂商在挑战E3的权威,并且独立后的Activision Blizzard还选择了在E3主办地开了一场与E3毫无瓜葛的新闻发布会。形象点说的话Activision Blizzard此举的影响几乎等同于欧盟成立伊始就一起相约抛弃G8,如此一来即便G8还有全球第一超级大国美国在支撑,只怕也顿时影响力大减,实力大打折扣。不知道来年会不会有尾随Activision Blizzard的公司?
除了剧烈变动所带来的后遗症以外,E3还面临着巨大的外部压力。除了面向玩家举办的东京电玩展以外,中国的ChinaJoy近年来也在迅速崛起,几个回合的快速扩张以后,ChinaJoy的展会规模早就已经凌驾在了E3之上。尽管当前E3的国际厂商会更多,尽管当前E3的高端厂商也会更多,尽管当前E3在国际上的声誉还是要远远超过ChinaJoy这样的后起之秀,然而这些后起之秀前进的势头却无人可以阻挡。这既体现在相关展会的规模与人气上,更体现在展会所代表的不同方向。

不得不承认,ChinaJoy的人气无比高涨。
如果说之前很长一段时间里盗版将中国游戏市场掘成为了一个坟墓的话,网络游戏的诞生与崛起无疑又将这个巨大的市场托上了天堂的顶端。ChinaJoy主要代表的正是网络游戏的力量,这一点从参展厂商以及参展产品就可以看得出来。金山、网易、盛大、巨人、久游、九城、完美时空……没有一家强势的厂商不是做网络游戏的。别的不说,光看ShowGirl的数量与质量也是网络游戏一家独大。ChinaJoy的美女如云并不能说明产业的走向,但是无限高涨的人气却可以代表玩家的愿望。

与E3单机大作称霸的情况不同,ChinaJoy可以说是网络游戏的世界,旗下没网游你都不好意思参展。
相比而言,欲做产业高端的E3仍然眷恋在单机游戏大作的辉煌里,无法自拔也不能自拔。不可否认,次世代主机的强大性能成就了家机游戏无以伦比的画面,专业游戏机的优势相当明显。不过我们永远也不要忽略网络的力量,在这个技术日新夜异的时代,多边形数量所代表的只不过是表象的一层画皮而已,网络才是未来真正的方向,可惜我们在E3上看不到太多网络的未来。
这种现象的出现并不出人意料,与全球电子游戏产业数百亿美元的年入相比,诸如中国这种新兴市场上不过十数亿美元的收入还不足以说服E3航母掉转方向,只是等种子成长为大树的时候,E3还能轻松爬上大树的顶端吗?想成就高端梦想的E3却对未来市场的绝对制高点网络游戏略显冷落,不能不说是种讽刺。

等种子成长为参天巨树的时候,ESA怎么把E3推上最顶端?凌波微步吗?
南辕北辙的悲剧已经发生,我们也只能期待内忧外患的E3走得更好。至于2009年的E3会不会满足广大玩家的需求搞得热闹一点,或者满足厂商的需求搞得有意义一点,又或者会不会有更多的厂商学习Activision Blizzard好榜样,我们也只能坐看ESA的抉择。只是逆水行舟不进则退,即便ESA现在想再走回头路只怕也不是一件容易的事,淡出镁光灯的明星想再度回到舞台的焦点又谈何容易。
也许长久来看E3还是会走得很好,比如重回过去辉煌热闹的场景,比如E3真的转型成功,真正成为了全球游戏产业的“八国集团峰会”。不过要是说到E3 2009的话,大家最好还是将期望值放低一点,这样说不定反而会有意外的收获。
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