尽管光线追踪技术代表着未来的一大方向,不过现实点来看的话,光线追踪技术目前还是太嫩。实际上不仅在对光线技术要求相当苛刻的游戏领域是这样,即使在好莱坞,光线追踪技术目前还是没有什么市场。
原因很简单,虽然光线追踪技术的确可以实现相当诱人的效果,但是对于一寸光阴一寸金的好莱坞而言,稚嫩的光线追踪技术还是不足以挑起图形运算的大梁。实际上,目前以光线追踪技术实现场景还得花费大量的时间,迄今为止也只有Nvidia前段日子完全以实时的光线追踪技术展示过一段栩栩如生的汽车视频。

Mental ray是实现光线追踪最好的方式之一,Nvidia手头握有这项技术,不过实际上还没有好莱坞的片商会考虑将之作为一个现实的选择。除了新技术的不成熟以外,片商们对旧技术的恋栈也是一个原因,他们目前采用传统的光栅化和光线近似技术已经可以满足需求。总之,光子和视线投射算法离我们还远,而游戏里真正体现光线追踪技术只怕还得等很长时间。
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来源:Fudzilla |