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Xbox 负责人谈《雷神之锤》:该作品改变了游戏行业的发展

发布者: IT007编辑02| 2021-8-22 16:38| 查看: 65| 评论: 0|原作者: 玉笛|来自: IT之家

摘要: 8 月 22 日消息 在近日举办的 Quakecon 2021 活动上,微软 Xbox 负责人的 Phil Spencer 谈到了《雷神之锤》,以及该游戏对整个行业产生的积极影响。Phil Spencer 表示:“纯粹的创新、差异化对一个游戏来说非常重要 ...
8 月 22 日消息  在近日举办的 Quakecon 2021 活动上,微软 Xbox 负责人的 Phil Spencer 谈到了《雷神之锤》,以及该游戏对整个行业产生的积极影响


Phil Spencer 表示:“纯粹的创新、差异化对一个游戏来说非常重要,而《雷神之锤》就是一个有着这样属性的游戏作品。《雷神之锤》的游戏设定对后来的游戏设计和多人游戏模式产生了重要影响,这是一个了不起的 IP 作品,我们应承认这个 IP 对行业的意义。”



《雷神之锤》是暴雪于 1996 年 6 月 22 日发布的一款第一人称射击游戏,同时是该系列的第一款游戏。此后动视暴雪陆续推出了三代《雷神之锤》续作。《雷神之锤》可以算是开创了第一人称射击游戏的先河


《雷神之锤》高清增强版已在本届 Quakecon 2021 上正式公布,并将在不久后发售,已拥有原版游戏的玩家可免费升级。

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