×
首页 首页 IT数码 软件和游戏 查看内容
发表文章
分享

《幻兽帕鲁》开发商硬刚任天堂:抛球抓生物机制早已存在,经典游戏成反击利器 ...

发布者: IT007编辑02| 2025-4-19 10:12| 查看: 116| 评论: 0|原作者: 故渊|来自: IT之家

摘要: 4 月 19 日消息,游戏媒体 GamesFray 最新披露东京地方法院文件,表明《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 采取强硬防御策略,引用多款经典游戏作为“现有技术”(prior art,即早已存在的游戏和技术),质疑任天堂专利的 ...
 

4 月 19 日消息,游戏媒体 GamesFray 最新披露东京地方法院文件,表明《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 采取强硬防御策略,引用多款经典游戏作为“现有技术”(prior art,即早已存在的游戏和技术),质疑任天堂专利的独特性与合法性。


任天堂指控《幻兽帕鲁》侵犯了三项专利,涉及捕捉生物、角色移动碰撞以及动态骑乘系统(专利号 7545191、7493117、7528390)。例如,专利号 7545191 涵盖了通过投掷物体(如 Poké Ball)捕捉生物的机制。



而 Pocketpair 反驳称,这种机制在其他游戏中早已广泛应用,认为任天堂所持有的专利不应被批准。


他们列举了包括自家游戏《Craftopia》、Studio Wildcard 的《ARK: Survival Evolved》、Marvelous 的《Rune Factory 5》,甚至任天堂自家的《塞尔达传说》和《宝可梦》系列。此外,玩家自制的《Minecraft》模组《Pixelmon》和《Fallout 4》模组《Nukamon》也被纳入辩护清单。



Pocketpair 还指出,《宝可梦》系列本身三十多年来就使用了捕捉成功率的机制,质疑任天堂专利的创新性。Pocketpair 强调,若将这些常见机制组合视为独创,那将极大限制游戏行业的创意空间。



Pocketpair 辩称,《幻兽帕鲁》作为生存与建造类游戏,与《宝可梦》的角色扮演风格存在本质差异,且未直接复制任天堂专利描述的操作方式。东京地方法院目前按正在审理此案,我们将持续跟进报道。


最新评论(0)