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Meta 元宇宙平台将推出 AI 驱动 NPC,开发者可定制角色实现“逼真”对话 ...

发布者: IT007编辑02| 2025-8-29 09:30| 查看: 98| 评论: 0|原作者: 远洋|来自: IT之家

摘要: 8 月 29 日消息,为 Meta 元宇宙平台开发内容的开发者,很快将能为 Horizon Worlds 创建由人工智能驱动的非玩家角色(NPC)。Meta 已提前公布这一计划,作为为开发者新增生成式人工智能工具的开发更新的一部分,其将 ...
 

8 月 29 日消息,为 Meta 元宇宙平台开发内容的开发者,很快将能为 Horizon Worlds 创建由人工智能驱动的非玩家角色(NPC)。Meta 已提前公布这一计划,作为为开发者新增生成式人工智能工具的开发更新的一部分,其将“很快”推出。



功能上线后,开发者可借助 Meta 的 Worlds 桌面编辑器创建 NPC,这些 NPC 能通过语音聊天与玩家进行“逼真对话”。此前,Meta 曾在元宇宙中对 NPC 进行过试验,但此次即将到来的更新,将首次向开发者开放可自定义的具身角色功能。


对玩家而言,这意味着他们在游戏中遇到的 NPC 将能更动态地参与互动,针对具体交互做出回应,而非仅依赖预设的固定脚本。Meta 在一篇博客文章中还分享了一段视频,演示开发者如何自定义角色外观、设定背景故事,以及编写指令来决定角色对玩家的回应方式。


此次更新是 Meta 稳步推进 AI 与元宇宙战略融合的最新举措。鉴于其 Connect 大会仅剩几周时间,我们很可能在不久后听到更多关于生成式 AI 如何改变 Meta 虚拟世界的信息。在此之前,若想亲眼目睹这些新型 AI NPC 的实际效果,用户可在《Bobber Bay Fishing》和《Profit or Perish》两款作品中体验相关角色。

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