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5 月 29 日消息,自 2015 年发售以来已走过超过十一个年头的经典 RPG《巫师 3:狂猎》昨日迎来了一则重磅消息 ——CD Projekt Red 正式公布了该作的第三部剧情资料片《旧时曲》,预计于 2027 年登陆 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S 平台,不支持上世代主机。 该资料片由 CDPR 与 Fool's Theory 工作室联合开发,玩家将再次扮演传奇猎魔人利维亚的杰洛特,展开一段承上启下的全新冒险。 在 CDPR 的最新季度财报电话会议上,官方透露《旧时曲》原计划于 2026 年发售,后推迟到了 2027 年。CDPR 社区负责人 Marcin Łukaszewski 也特别澄清,《旧时曲》并非小型 DLC,而是一款体量扎实的大型“资料片”。《旧时曲》的整体规模将与《血与酒》相当,主线剧情加支线任务的完整体验时长预计可达 30 小时左右。
对于为何在一款发售超过 11 年的游戏上投入资源制作第三部大型资料片,CDPR 方面给出的数据提供了直接答案。 根据官方公布的季度财报,《巫师 3:狂猎》全平台累计销量已正式突破 6500 万份。作为参考,2023 年该数字为 5000 万份,这意味着在过去三年间,即使没有新的大型内容推出,《巫师 3》依然售出了 1500 万份。而且,《巫师 3》是一款无加密的游戏,盗版玩家即便复制粘贴一份也可正常游玩。
CDPR 联合 CEO Michał Nowakowski 在财报电话会议中表示,《旧时曲》不仅为老玩家提供了再度与白狼踏上征程的机会,也可能成为许多新玩家首次接触《巫师》系列的契机。 业界普遍预测,随着《旧时曲》于 2027 年第一季度上线,《巫师 3》将迎来新一轮销售高峰。目前该资料片的定价尚未正式公布,波兰分析机构 Noble Securities 推测其售价可能为 30 美元(注:现汇率约合 203.8 元人民币),销量目标可达 1100 万套,据称该资料片的制作成本约为 1500 万美元(现汇率约合 1.02 亿元人民币)。
此外,CDPR 还确认《旧时曲》将在 2026 年科隆游戏展(8 月 26 日至 30 日)上首次公开展示,届时或将放出实机内容及更多玩法详情。 在近期举行的《血与酒》十周年纪念直播中,CDPR 团队还透露该资料片将加入更多昆特牌卡牌,且 CDPR 仍在为《巫师 3》开发跨平台模组(MOD)支持,未来将择期上线。
在《巫师 3》新资料片尘埃落定的同时,围绕系列未来方向的重要调整也已浮出水面。在财报电话会议中,CDPR 确认了其对新《巫师》三部曲的战略规划:计划在六年时间内完成以《巫师 4》为起点的三款大型 RPG 作品。
联席 CEO Nowakowski 坦言,这一计划本身已相当艰巨,在此框架下再为该项目投入资源制作类似《旧时曲》或《血与酒》规格的大型资料片,实际操作难度极高。因此,《巫师 4》及后续两部正传作品大概率将不设大型 DLC。
这一决定与《巫师 3》当年“本体 + 两部大型资料片”的运营模式形成了鲜明对比 —— 后者于 2015 年 5 月发售后,同年 10 月推出《石之心》,次年 5 月上线《血与酒》,不仅销售表现优异,更以出色的叙事与内容质量成为行业标杆,成为那一年无可争议的“神作”。
CDPR 财报同时公布了旗下各项目的开发人员配置情况。数据显示,截至 2026 年 4 月 30 日,CDPR 总员工数从 2 月的 933 人增至 975 人。 其中,《巫师 4》(代号“北极星”)的开发团队已从 2 月的 499 人增至 513 人,是公司当前规模最大的项目;《赛博朋克 2077》续作(代号“猎户座”)开发团队从 149 人增至 163 人;《巫师》IP 衍生项目“天狼星计划”从 71 人增至 83 人;全新原创 IP“哈达尔计划”则从 26 人缩减至 24 人。
共享服务团队(涵盖本地化、质量保证、数据分析、动作捕捉等)共计 173 人。CDPR 方面还证实,除已公开的上述项目及《巫师 3》新资料片之外,公司仍有多个尚未公布的项目处于开发中,财报电话会议中确认其中两个与游戏相关,另一个则为“非游戏项目”,可能涉及基于 CDPR 知识产权的电视剧、电影或漫画等内容。 |

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