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杨奇:《黑神话:钟馗》设计和资产阶段会远离 AI 生成式内容 ...

发布者: IT007编辑02| 2026-8-10 16:30| 查看: 179| 评论: 0|原作者: 汪淼|来自: IT之家

摘要: 8 月 10 日消息,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇今日在微博谈到了关于 AI 在游戏开发中的使用。杨奇晒出诺兰电影新作《奥德赛》的截图,评价称“史诗电影的标准答案,深受启发”。有网友在评论区 ...
 

8 月 10 日消息,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇今日在微博谈到了关于 AI 在游戏开发中的使用。



杨奇晒出诺兰电影新作《奥德赛》的截图,评价称“史诗电影的标准答案,深受启发”。有网友在评论区询问,以现在的 AI 水平,《黑神话:钟馗》的进度能加快多少?


杨奇表示:设计和资产阶段会远离 AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?顺道点个题啊,数字电影和 3D 后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云… 没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且 AI 啥的有的是时间,不急~



注:《奥德赛》是影史首部全程使用 IMAX 胶片摄影机拍摄的剧情长片。全片共拍摄了约 210 万英尺的 IMAX 70mm 胶片。由于 IMAX 70mm 放映设备的稀缺性,全球仅有 41 家影院能够以这一完整格式放映该片。


诺兰曾对此表示:“通过 IMAX 70mm 胶片拍摄,你实际上是在让银幕消失,获得一种无需佩戴 3D 眼镜的立体感 —— 巨大的银幕填满观众的周边视野,将他们完全沉浸到电影的世界里。”


而《黑神话:钟馗》作为游戏科学的最新力作,该公司的目标是延续前作写实的美术风格,并将照片级的画面表现力推向更高水准。团队希望《黑神话:钟馗》的画面甚至能够超越《黑神话:悟空》。



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