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10 月 2 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(10 月 1 日)发布博文,报道称 AMD 下一代游戏掌机芯片 Ryzen Z3 系列将采用 25×25 毫米 FF6 封装,尺寸小于 Strix Point 所用 FP8 封装。
架构设计方面,消息称 Ryzen Z3 系列基于 Medusa Point 架构,CPU 部分采用 Zen 6 与低功耗 Zen 5(Zen 5 LP)混合设计,预估配备 4 个 Zen 6 核心加 2 个低功耗核心,合计 6 核 12 线程,不过最终上市后,AMD 可能会调整相关配置。 GPU 方面,Ryzen Z3 系列据称将配备 12 个 RDNA4m 计算单元(CU),高于标准 Medusa Point 方案常见的 8 CU 配置。我们援引博文介绍,为换取更大 GPU 规模,芯片减少 4 个 Zen 6c CPU 核心,将更多硅片面积与功耗预算分配给图形单元。 图形架构方面,Ryzen Z3 系列并未转向 RDNA 5,采用 RDNA4m(RDNA 3.5 的衍生版本)。爆料称 RDNA4m 加入面向矩阵运算的 RDNA 4 级 ALU,从而为 FSR 4 等技术提供原生支持,并可能延续至后续相关功能。 功耗与定位方面,爆料称 Ryzen Z3 面向约 15W 功耗优化,而 Ryzen Z3 Extreme 目标功耗约 25W。
AI 解读 掌机芯片的取舍逻辑
这颗芯片的看点不在 CPU 核心数,而在 GPU 规模。标准方案通常给 8 个计算单元,Z3 直接拉到 12 个,同时把 CPU 从更多核心砍到 6 核。这种分配说明 AMD 判断掌机的主要瓶颈是图形性能,而不是多任务处理。对玩家来说,游戏帧数和 FSR 4 的可用性会比跑分更值得关注。 代价也很直接:CPU 核心少了,重度多任务或模拟器场景可能不如同代标准芯片。另外 RDNA4m 是 RDNA 3.5 的衍生版,不是 RDNA 5,所以它支持 FSR 4 靠的是新增的矩阵运算单元,而不是全新架构。这意味着它的能效和长期功能扩展性会弱于下一代图形架构。 功耗分两档,Z3 约 15W,Z3 Extreme 约 25W。15W 档更看重续航和发热,25W 档才能释放 12 个计算单元的全部性能。目前还没有公布价格、具体型号和上市时间,最终核心配置也可能调整。 想等掌机升级的,重点看 GPU 规模和 FSR 4 支持,别只盯 CPU 核心数。 以上内容由 AI 依据原文补充生成,不代表本站观点,仅供参考。 |

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