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10 月 3 日消息,分析公司 Alinea 发文,透露 V 社 Steam 平台 2026 年前九个月收入约 165 亿美元(注:现汇率约合 1,107.87 亿元人民币),该平台第三季度以及 9 月单月的收入估算均创下新高,预计 Steam 平台全年收入将首次超过 200 亿美元(现汇率约合 1,342.88 亿元人民币)。 具体来看,Steam 在 9 月取得约 17 亿美元(现汇率约合 114.14 亿元人民币)收入,比 2025 年 9 月创下的此前纪录高 13%;第三季度收入估算达到 55 亿美元(现汇率约合 369.29 亿元人民币),同比增长 12%,同样刷新纪录。前九个月的收入估算较上年同期的 145 亿美元(现汇率约合 973.59 亿元人民币)增长约 13%。若要在全年超过 200 亿美元(现汇率约合 1,342.88 亿元人民币),最后三个月还需取得 35 亿美元(现汇率约合 235 亿元人民币)以上的收入。
在 Steam 平台 9 月收入最高的 500 款游戏中,2026 年发行的作品贡献约 33.6% 的收入,其中今年推出的全新知识产权作品贡献 20.5%;已有系列作品贡献约 79.5%。新作带来收入的同时,成熟系列仍占主要份额。 Alinea 还估算,包括《Apex 英雄》在内的四款免费游戏 9 月合计收入近 1.68 亿美元(现汇率约合 11.28 亿元人民币),接近 Steam 当月估算总收入的一成。付费新作方面,9 月 10 日开启抢先体验的《战犬》估算收入为 8,690 万美元(现汇率约合 5.83 亿元人民币),《鬼武者:剑之道》为 3,040 万美元(现汇率约合 2.04 亿元人民币)。当然,Steam 平台全年能否突破 200 亿美元(现汇率约合 1,342.88 亿元人民币),仍取决于第四季度的实际收入。 AI 解读 亿美元靠什么撑起来
这组数字里最值得注意的不是200亿这个整数,而是增长从哪来。前九个月同比只增约13%,说明平台整体规模在稳步扩大,但没有出现爆发式跳升。真正撑住盘子的是已有系列作品,它们拿走了前500款游戏近八成收入,新IP虽然贡献了两成,但还不足以改变结构。 对普通玩家来说,这意味着平台收入创新高,并不等于新游戏变多了。免费游戏靠内购拿走约一成收入,付费新作里也只有个别作品能上到几千万美元量级,说明大部分收入仍集中在少数成熟产品上。 至于全年能否破200亿,原文只给了前三季度数据和第四季度所需的35亿美元门槛,没有给出预测结论。目前也没有公布任何价格或时间安排,能否达成要看第四季度的实际表现。 收入新高主要靠老系列和免费游戏,新IP想挑大梁还有距离。 以上内容由 AI 依据原文补充生成,不代表本站观点,仅供参考。 |

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