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10 月 6 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,前索尼互娱(SIE)高管肖恩 · 莱登近日谈到,索尼 PlayStation 平台 2028 年 1 月起不再推出新游戏的实体光盘决定,认为这一决策对品牌名声来说打击重大。
莱登表示,他 2019 年离开索尼后不再了解公司如今的财务状况,但他认为停产实体盘并不是什么好主意。大多数玩家如今都选择数字游戏,仍然愿意购买实体游戏的玩家往往是最忠实、最狂热的一帮客户。 他对此解释称:“我确实认为大部分玩家喜欢数字下载。有人会说‘下载游戏比去商店买游戏方便。’但我觉得,数字游戏不再需要人挪到主机前面放光盘,只要按一下手柄就能开玩。但是在游戏领域,可能有 80% 的人选择数字,20% 的人选择实体。不管最终的比例究竟是多少,这两成玩家至关重要。” “我的意思是,他们几乎是最忠实的核心玩家。其中很多人甚至会买两份游戏,其中一份不开封只拿来收藏,另一份拿来玩。我们必须记住,玩家的核心驱动力之一就是收藏欲。我们是一群充满好奇心、喜欢收藏的人,也喜欢把自己的收藏展示出来。所以基于这些原因,我并不认同索尼的决定。” 莱登随后表示,全面数字化还会将游戏所有权争议摆到台面上。这种情况下,玩家往往会在脑子里想出最坏的结果,这可能损害索尼的品牌形象和声誉。 AI 解读 实体盘退场,谁在买单
这条消息里真正值得注意的不是取消实体盘本身,而是莱登对玩家结构的拆解。八成对两成,听起来数字派是绝对多数,但剩下那两成不是随机分布的普通用户,而是最愿意为收藏、为展示、为一份不开封的副本掏钱的人。这部分人的消费频次和情感投入,通常高于只看下载方便的大多数。 另一层是所有权。数字版游戏买到的是一份使用许可,不是一张可以转手、可以摆上架子的实物。莱登担心的是,当玩家意识到这一点,会自行脑补出最坏的结果,而这种情绪最终会算到品牌头上。 需要说明的是,目前还没有公布具体的执行细节和补偿方案,莱登本人也强调自己已不了解索尼当下的财务状况。所以这更像是一个基于玩家心理的提醒,而不是对财务账的评判。 对只玩数字版的人影响有限,对习惯收藏实体的玩家,值得提前想清楚以后怎么留存。 以上内容由 AI 依据原文补充生成,不代表本站观点,仅供参考。 |
