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所有类型都通吃 北影GT640体验三国志12

发布者: 风萧萧| 2012-9-7 11:41| 查看: 60| 评论: 0|原作者: 第五颗贝壳|来自: 厂商新闻

摘要: 光荣《三国志》系列一直非常受众多玩家的欢迎,当年相信不少玩家也因为看不懂游戏里面(红白机年代)三国志的人物去学习日文。《三国志》系列到现在已经出到了第12代,这代改变非常之大,而这次的改变有玩家喜欢也有 ...
光荣《三国志》系列一直非常受众多玩家的欢迎,当年相信不少玩家也因为看不懂游戏里面(红白机年代)三国志的人物去学习日文。《三国志》系列到现在已经出到了第12代,这代改变非常之大,而这次的改变有玩家喜欢也有玩家反感,以下就来我们体验一下该作到底改变了些什么吧!


本次所采用的GT640猛禽显卡。

本次测试的平台配置如下:

CPU E3 1230V2(频率锁定3.5G)
主板 Asrock Z77 Extreme9
内存 G.skill DDR3 1600 2GB*2
显卡 北影GT640猛禽
主硬盘 影驰Laser AT 60GB
电源 影驰黑金BG450
驱动 301.42(WHQL)
系统 Windows7 SP1 X64

首先《三国志》系列是让玩家扮演统治一个国家或地区的君主。这种游戏内政系统一定必不可少。


这次《三国志12》让我们很出奇,这次内政系统简化不少,当然这一点让许多新接触的新玩家来说是好事,但是习惯了老内政系统的玩家来说颇为不习惯。是好是坏见仁见智了。


这次《三国志12》战斗系统大大改变,由于地图并不像《三国志11》那样可以在地图上随意移动部队逐个操作,而是改为选择部队直接出征到指定城市且实时战斗。当然这样的改动让众多战术也没用了,并且也开始考验玩家的操作了。

当然还有以直以来都有采用的历史的剧情,例如刘备三顾茅芦、赤壁之战等等。尽量还原历史

GT640在测试中保持在60帧左右的速度并没有任何问题。当然,作为一款策略类游戏来说,除了攻城时对操作比较大要求外,平常状态只要超过30帧都能正常游戏。

这作的系统的大改进让新入门的玩家感觉应该简易不少,对比之前《三国志11》要管理众多项目来说,《三国志12》大幅度简化了很多项目,而设备的工作仅仅只要分配好人手即可进行工作。

现在让我们来看看《三国志12》中各城的截图吧!(每个城的样子都不一样,暗荣还算有点良心)










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