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9 月 28 日消息,第一人称射击游戏《战狗》(WARDOGS)官方昨日宣布,本作开启抢先体验两周后,总销量已突破 300 万份。
《战狗》由英国开发商 Bulkhead 制作、Team17 发行,于 2026 年 9 月 10 日在 Steam 平台开启抢先体验,国区售价为 149 元。游戏主打大规模军事沙盒玩法,支持最多 100 名玩家同场竞技,融合了战术枪战、诸兵种联合作战以及建造与破坏机制等元素。 销量增长曲线方面,游戏发售次日即突破 125 万份,5 天内达到 200 万份,至 9 月 27 日累计突破 300 万份。Steam 同时在线峰值在 9 月 13 日超过 42.8 万人,目前仍维持在 33 万人以上。
《战狗》第二赛季已定于 2026 年 10 月 15 日上线,核心更新为引入动态天气系统,官方预告片展示了战场上突降暴雨的场景。第二赛季还将进行一次完整的进度重置,所有玩家的等级、已解锁内容与段位排名均将清零。官方解释称,此举旨在重新平衡竞技环境,防止长时间游玩的玩家持续占据统治地位,并维持游戏内经济体系的推进动力。 主机版方面,Bulkhead 确认《战狗》将于 2028 年登陆 Xbox 和 PS5 平台,游戏在 Steam 抢先体验期间定价 39.99 美元(注:现汇率约合 268.7 元人民币),随着内容扩充,正式版价格预计将上调。Bulkhead 首席执行官 Joe Brammer 表示,团队确实承受着推出主机版的压力,但不希望因此让员工陷入加班赶工的境地。 相关阅读:
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这款游戏的核心卖点是100人同场的军事沙盒,这个规模在战术射击品类里并不常见。人数越多,单局的不确定性越强,对服务器和匹配机制的要求也越高。目前在线人数能稳在33万以上,说明基础设施暂时扛住了压力,但这只是抢先体验阶段的表现。 真正需要留意的是10月15日的进度重置。等级、解锁内容和段位全部清零,官方给出的理由是防止老玩家长期占据统治地位、维持经济体系运转。这个逻辑成立,但对已经投入大量时间的玩家来说,等于前期积累被清空一次。是否接受,取决于第二赛季的动态天气能带来多少实质变化。 价格方面,Steam抢先体验期定价39.99美元,国区149元,正式版预计上调。主机版确认2028年才登陆,等待周期较长。目前没有公布正式版的具体价格和日期。 想入手可以趁抢先体验期的价格,但要接受10月中旬进度清零这一次。 以上内容由 AI 依据原文补充生成,不代表本站观点,仅供参考。 |

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