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前索尼 PlayStation 负责人莱登喊话微软 XBOX CEO 夏尔马:现在就是你们的 Dreamcast 时刻

发布者: IT007编辑01| 2026-10-3 16:14| 查看: 68| 评论: 0|原作者: 清源|来自: IT之家

摘要: 对于今年年初上任的 XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马,莱登认为她近几个月的一系列动作是在尝试扭转局面,“我希望她能做到,只是不知道最终会采取什么方式。”

10 月 3 日消息,据外媒 Eurogamer 今天(3 日)报道,前索尼 PlayStation 负责人肖恩 · 莱登认为,XBOX 需要尽快明确自己的定位:究竟继续做需要独占游戏支撑的主机平台,还是凭借动视暴雪等业务转向大型游戏发行商。无论选择哪条路,都不能再在独占策略上反复摇摆。


本世代 XBOX Series X|S 销量持续下滑,微软对第一方游戏的独占政策也几经变化。菲尔 · 斯宾塞执掌 XBOX 期间,微软最初几乎只在 PC 和 XBOX 主机上发行自家游戏,后来逐步扩大多平台发行,《星空》《光环:战役进化》等作品都登陆了 PS5,XBOX 也越来越接近第三方游戏发行商。


莱登指出,XBOX 的许多问题正是源于独占策略迟迟没有定下来,“或者说,即使选过一条路,也没坚持多久。你到底要做平台方吗?平台需要独占游戏,否则这个平台就失去了存在的意义。还是说,有了动视暴雪以后,你准备做全球最大的游戏发行商?如果选择后者,几乎就必须覆盖所有平台,因为发行商的商业模式就是如此。两种角色不可能兼得。”


对于今年年初上任的 XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马,莱登认为她近几个月的一系列动作是在尝试扭转局面,“我希望她能做到,只是不知道最终会采取什么方式。”


夏尔马上任后启动企业重组,最终将裁掉 3200 个岗位;她还签下小岛秀夫的《PHYSINT》,并让《战争机器:事变日》和《发条革命》加入 XBOX 主机独占阵容。莱登直言道:“这就是你们的 Dreamcast 时刻。这条路走得通,而且以前有人走过。所以我的建议就是:选一条路。”


注:世嘉在 Dreamcast 之后退出主机硬件市场,转而为竞争对手的平台发行游戏,并成为重要的第三方发行商。

AI 解读

XBOX 的路线选择题

  • 莱登的核心观点是 XBOX 必须在平台方和发行商之间二选一,不能反复摇摆。
  • 平台方需要独占游戏支撑,发行商则要覆盖所有平台,两种模式难以兼得。
  • 夏尔马上任后一边裁员重组,一边签下独占作品,动作方向仍不明确。
  • Dreamcast 的先例说明,放弃硬件转做第三方发行是一条走得通的路。


莱登把 XBOX 眼下的处境比作 Dreamcast 时刻,重点不在唱衰,而在于指出一个商业逻辑:主机平台的存在意义建立在独占内容上,没有独占,硬件就只是运行第三方游戏的盒子。而一旦选择做发行商,逻辑就反过来,游戏必须尽可能登陆更多平台才能收回成本,动视暴雪这类资产正是按发行商逻辑运作的。


对普通玩家来说,这个选择直接决定未来几年能在哪里玩到微软第一方作品。如果继续做平台,独占会收紧;如果转向发行,PS5 和 PC 上会看到更多 XBOX 游戏,但主机本身的吸引力会进一步下降。


目前夏尔马的具体路线还没有公布,裁员和签独占同时进行,说明内部仍在权衡。价格、时间表这些关键信息原文都没有提及,暂时无法判断。


路线没定之前,买不买 XBOX 主机可以再等等看。

以上内容由 AI 依据原文补充生成,不代表本站观点,仅供参考。

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