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卡普空公布 REX 升级计划:将 RE 引擎打造成面向 AI 时代的游戏引擎

发布者: IT007编辑01| 2026-10-4 07:42| 查看: 112| 评论: 0|原作者: 远洋|来自: IT之家

摘要: 为应对 3A 游戏开发成本上涨、周期拉长的问题,卡普空将通过 REX 项目升级现有 RE 引擎整合 AI 功能,简化开发流程

10 月 4 日消息,3A 游戏的开发成本正变得越来越高,开发周期也不断拉长,就连卡普空(Capcom)这类根基稳固的工作室也感受到了由此带来的连锁冲击。眼下许多工作室开始把人工智能引入游戏开发以及游戏引擎当中,借此跟上行业节奏。


卡普空公布 REX 升级计划:将 RE 引擎打造成面向 AI 时代的游戏引擎


卡普空现已宣布,要将 RE 引擎改造为适配人工智能时代的游戏引擎。今后这款引擎将会陆续获得迭代更新,以此简化游戏开发工作,这也是卡普空提出的“与人工智能协同创作游戏”这一新理念的组成部分。


卡普空过去曾经反对在游戏内使用 AI 生成的美术资源。虽然该立场或许已经有所转变,但 RE 引擎当中接入人工智能,大概率只会侧重于简化开发流程、优化那些重复枯燥又耗费时间的工作环节。


据日本刊物《Game Biz》的报道,卡普空高管兼程序员石田聪(Satoshi Ishida)在 2026 年 10 月 2 日举办的“卡普空公开大会 RE:2026”上,公布了在 RE 引擎内整合 AI 功能的相关计划。


卡普空公布 REX 升级计划:将 RE 引擎打造成面向 AI 时代的游戏引擎


卡普空并不打算从零开发一套全新的 AI 游戏引擎,而是准备借助名为 REX 的新项目对现有的 RE 引擎进行升级改良。


REX 是一项分阶段推进的改良规划。该计划准备以“全球最为通用的编程语言”为基础完成引擎的统一改造,既方便开发人员使用,同时也便于人工智能进行解读。据称这套 AI 后续可以理解并编写新程序、开展游戏试玩测试以及排查程序漏洞。


我们注意到,石田聪还谈到了卡普空当前面临的几大难题。例如,如今的 3A 游戏体量已经十分庞大,就连一些简单的工序也要耗费很长时间;而且规模更大的开发团队,也需要一款能够适配全体人员使用的引擎。


卡普空公布 REX 升级计划:将 RE 引擎打造成面向 AI 时代的游戏引擎


因此,把人工智能融入开发工作流,对于下一代 3A 游戏精简开发流程而言至关重要。REX 计划将从引擎运行效率、性能、配套工具、质量检测等多个方面着手,解决上述各类问题。

AI 解读

REX 改的是开发流程

  • 卡普空不另起炉灶,用 REX 项目分阶段升级现有 RE 引擎,而非从零开发新引擎。
  • 改造方向是统一到一种通用编程语言,让开发者和 AI 都能读写,AI 可写程序、试玩测试、查漏洞。
  • 官方给出的动因是 3A 体量过大、简单工序耗时过长、大团队需要全员适配的引擎。
  • 原文未公布 REX 的具体版本号、上线时间、价格或支持平台,这些目前都还没有消息。


这条消息的重点不在画面或玩法,而在开发环节。把引擎底层统一到一种通用编程语言,等于给 AI 留了一个能直接读写的入口,它才可能接手写程序、跑测试、查漏洞这类重复劳动。卡普空过去反对在游戏内用 AI 生成美术资源,这次转向的是开发工具链,两者不是一回事。


对普通玩家来说,短期内不会看到游戏画面因此变好。真正可能的变化是开发周期和成本压力被摊薄,但引擎换代本身需要时间,REX 是分阶段推进,落地节奏原文没有交代。


需要留意的是,AI 参与测试和查漏洞,效果取决于引擎和工具链的成熟度,目前只有计划,没有可验证的成果。


这是一次面向开发效率的底层改造,不是面向玩家的画质升级,别把期待放错地方。

以上内容由 AI 依据原文补充生成,不代表本站观点,仅供参考。

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