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前 SIE 总裁肖恩 · 莱登谈索尼取消 PS 平台实体光盘:这是在伤核心玩家的心,对品牌声誉打击重大

发布者: IT007编辑01| 2026-10-6 18:57| 查看: 126| 评论: 0|原作者: 潞源|来自: IT之家

摘要: 肖恩 · 莱登认为,尽管约 80% 玩家选择数字版,但坚持购买实体的 20% 是最忠实核心用户,其中不少人买双份用于收藏,取消实体光盘将引发游戏所有权争议,损害索尼品牌形象。

10 月 6 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,前索尼互娱(SIE)高管肖恩 · 莱登近日谈到,索尼 PlayStation 平台 2028 年 1 月起不再推出新游戏的实体光盘决定,认为这一决策对品牌名声来说打击重大。


前 SIE 总裁肖恩 · 莱登谈索尼取消 PS 平台实体光盘:这是在伤核心玩家的心,对品牌声誉打击重大


莱登表示,他 2019 年离开索尼后不再了解公司如今的财务状况,但他认为停产实体盘并不是什么好主意。大多数玩家如今都选择数字游戏,仍然愿意购买实体游戏的玩家往往是最忠实、最狂热的一帮客户。


他对此解释称:“我确实认为大部分玩家喜欢数字下载。有人会说‘下载游戏比去商店买游戏方便。’但我觉得,数字游戏不再需要人挪到主机前面放光盘,只要按一下手柄就能开玩。但是在游戏领域,可能有 80% 的人选择数字,20% 的人选择实体。不管最终的比例究竟是多少,这两成玩家至关重要。”


“我的意思是,他们几乎是最忠实的核心玩家。其中很多人甚至会买两份游戏,其中一份不开封只拿来收藏,另一份拿来玩。我们必须记住,玩家的核心驱动力之一就是收藏欲。我们是一群充满好奇心、喜欢收藏的人,也喜欢把自己的收藏展示出来。所以基于这些原因,我并不认同索尼的决定。”


莱登随后表示,全面数字化还会将游戏所有权争议摆到台面上。这种情况下,玩家往往会在脑子里想出最坏的结果,这可能损害索尼的品牌形象和声誉。

AI 解读

实体盘退场,谁在买单

  • 莱登给出的数字是约八成玩家选数字、两成选实体,但这两成是最忠实、最狂热的核心用户。
  • 这部分人里不少会买两份,一份收藏一份游玩,收藏欲是他们的核心驱动力之一。
  • 全面数字化会把游戏所有权争议摆上台面,玩家容易往最坏处想,进而损害品牌声誉。
  • 莱登已离开索尼多年,他自己也说不了解公司如今的财务状况,所以这是基于玩家结构的判断。


这条消息里真正值得注意的不是取消实体盘本身,而是莱登对玩家结构的拆解。八成对两成,听起来数字派是绝对多数,但剩下那两成不是随机分布的普通用户,而是最愿意为收藏、为展示、为一份不开封的副本掏钱的人。这部分人的消费频次和情感投入,通常高于只看下载方便的大多数。


另一层是所有权。数字版游戏买到的是一份使用许可,不是一张可以转手、可以摆上架子的实物。莱登担心的是,当玩家意识到这一点,会自行脑补出最坏的结果,而这种情绪最终会算到品牌头上。


需要说明的是,目前还没有公布具体的执行细节和补偿方案,莱登本人也强调自己已不了解索尼当下的财务状况。所以这更像是一个基于玩家心理的提醒,而不是对财务账的评判。


对只玩数字版的人影响有限,对习惯收藏实体的玩家,值得提前想清楚以后怎么留存。

以上内容由 AI 依据原文补充生成,不代表本站观点,仅供参考。

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