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PS6/下代 Xbox 游戏主机光追性能被曝较现有基础款提升5~10倍,但无妥协光追仍需约20年 ...

发布者: IT007编辑02| 2025-8-28 12:16| 查看: 84| 评论: 0|原作者: 故渊|来自: IT之家

摘要: 8 月 28 日消息,科技媒体 TweakTown 昨日(8 月 27 日)发布博文,报道称 AMD 将会为下一代 Xbox 和 PlayStation 6 游戏主机,通过引入多项新技术,进一步增强光线追踪能力,提升性能与流畅度,但“无妥协”级别的 ...
 

8 月 28 日消息,科技媒体 TweakTown 昨日(8 月 27 日)发布博文,报道称 AMD 将会为下一代 Xbox 和 PlayStation 6 游戏主机,通过引入多项新技术,进一步增强光线追踪能力,提升性能与流畅度,但“无妥协”级别的完整光追实现仍需约 20 年。


消息源 LeviathanGamer 于 8 月 23 日在 X 平台发布系列推文,罗列了多项提升光追的潜在技术,包括快速矩阵运算(Fast Matrix Math)、双倍交叉测试(2x Intersection Testing)、统一 LDS / L0 缓存、专用堆栈管理与遍历硬件、一致性排序硬件以及三坐标解压几何硬件等。


附上相关截图如下:


AMD 爆料人 Kepler L2 随后确认,这些技术以及更多改进将出现在下一代主机的 GPU 中。


这些改进意味着下一代游戏主机的光追性能将比现有基础款机型提升 5 至 10 倍,远超传统渲染(光栅化)性能 2 至 3 倍的提升幅度。虽然光栅化增幅相对有限,但已足够支持 4K 分辨率下的 120 帧每秒游戏体验。



不过,Kepler L2 强调,即便有如此大幅提升,想要实现完全无损、无性能牺牲的光线追踪仍需数十年,预计真正的“无妥协光追”至少要等二十年左右才能普及。



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