风声 价格:49元

~游戏配件~ 三个种类共有108张牌 身份牌9张 游戏牌81张 角色牌18张 游戏玩法简介:
风声中的牌共有3种类型:
第一种是身份牌,游戏开始每人暗摸一张,决定这盘游戏你的胜利条件。
  
潜伏战线的胜利条件是阵营中的任一玩家获得3张红色情报,则阵营所有玩家一同胜利。
军情处的胜利条件是阵营中的任一玩家获得3张蓝色情报,则阵营所有玩家一同胜利。
打酱油的胜利条件则是参照具体角色牌上面的秘密任务,达到则自己胜利。
第二种是角色牌。
角色牌的下半部分为你的技能,技能上面的机密任务则表明如果你是打酱油身份的话胜利条件是什么。有潜伏字样的角色游戏开始时可以盖着,特殊条件触发时才翻开来。   
第三种是游戏用牌。
游戏用牌固名思义就是游戏过程中大家使用到的手牌了,每一张游戏用牌即可以作为情报牌也可以作为功能牌。
  
作为情报牌的时候,我们只需要关注牌的颜色以及牌右上角的情报传递方式。
牌的颜色分红色、蓝色和黑色。各玩家需要收集自己需要颜色的情报以达到游戏胜利条件,而黑色情报是假情报,任何人收到3张就会挂掉。
右上角的情报传递方式有密电、文本、直达。传递密电情报时需面朝下传给右边玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者不看pass再传给右边,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收并翻开获得。传递文本情报时和密电情报基本一致,只是面朝上的传而不是面朝下的传。传递直达情报的时候直接把该情报面朝下给任一玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家,被退回的情报传出玩家必须接收并翻开获得。
所有获得的情报必须面朝上放在自己面前,这样才算是获得的情报,在手上的牌都还不算自己的情报。

作为功能牌时,我们只需要关注左上角这张牌的名称和下方牌的功能。
游戏中共有9种不同的功能牌,功能牌可以在任何功能描述的情况下打出并执行相应功能。有的功能牌可以截获还没传到你这里的情报,有的可以在情报传到你这里的时候偷看完情报再作决定。
功能牌中最特殊的是试探牌,使用时面朝下递给一位玩家,收到此牌的玩家需按牌上面的描述做出反应。试探牌的内容都是,我打赌你是X身份,如果你是,你就要弃牌/摸牌;如果你不是,你要说“XXXXXXX”。试探牌是大家身份明朗化的重要催化剂。
了解了三种牌后游戏的流程就很简单了。
1、每位玩家摸两名角色牌,选其中一张游戏。
2、每位玩家摸一张身份牌。
3、每位玩家摸三张游戏牌作为起始手牌。
4、由随便一位玩家开始,大家轮流行动。每位玩家的行动前先摸两张,然后必须且只能传递一张情报出去,功能牌的使用不限数量。
5、任何时候达到胜利条件就可以宣布胜利了。
~胜利条件~
潜伏战线:本阵营的一位玩家获得三张红色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。
军情局: 本阵营的一位玩家获得三张蓝色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。
打酱油的:胜利条件参照角色牌的机密任务。本阵营的玩家只会获得个人胜利,不会让同阵营的玩家一同胜利。
玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前,并不是收入手牌中。
~挑选角色~
随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余的角色牌都面朝下堆叠在一旁。 ~决定身份~
在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表,红色部分为可选的方式) 游戏人数 | 潜伏战线 | 军情局 | 打酱油的 | 潜伏战线 | 军情局 | 打酱油的 | 3 | 1 | 1 | 1 | | | | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 0 | 5 | 2 | 2 | 1 | | | | 6 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 0 | 7 | 3 | 3 | 1 | 2 | 2 | 3 | 8 | 3 | 3 | 2 | | | | 9 | 3 | 3 | 3 | | | |
然后,随机分给每位玩家一张身份牌,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。 ~分发游戏牌~
把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。
把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。 ~进行游戏~ 游戏是从其中一位玩家开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 一、回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。 二、抽牌阶段
从牌库顶抽二张牌。
当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。 三、出牌阶段
可以使用任意张牌,但需要遵循以下两点:
1、每回合必须且只能传出一张情报,玩家获得情报后,面朝上放置在自己面前;
2、大部分的游戏牌使用后立即放入弃牌堆。(试探除外) 四、回合结束阶段
通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。 ~情报传递~
每位玩家在他的出牌阶段必须把一张手牌当作情报传出,传出的方式按牌面右上角的印章。 密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 文本:把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前。
~死亡~
当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡)。某些角色死亡时会触发效果。
~输掉游戏~
当一位玩家无法在自己回合中传出情报,他就会输掉游戏,角色死亡时触发的效果不会触发。 当一位玩家死亡或输掉游戏后,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆。 ~结束游戏~
当任意一位玩家达到胜利条件,并宣告胜利时,游戏立刻结束(胜利条件请参照P1页)。 ~游戏牌~
游戏牌有两个功能:直接使用或作为情报传递。 ●直接使用
产生效果描述中的作用。 ●情报传递
把游戏牌作为情报来传递,情报传递以下点:
1、游戏牌作为情报时(无论是传递中或是作为玩家面前的情报),不会产生效果描述中的作用。 2、每位玩家在自己的出牌阶段必须且只能传出一张情报。 3、按照卡牌右上角标记的方式传递: 密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 文本:把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前。 ●情报的种类
情报分为红色情报、蓝色情报和假情报三种,每种情报都有所对应的卡牌颜色 红色情报:卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报,当潜伏战线的一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的玩家视为一同胜利。 蓝色情报:卡牌颜色为蓝色,是潜伏战线所需要的情报,当军情局的一位玩家获得三张蓝色情报时,军情局的玩家视为一同胜利。 假情报:卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。 ●各种游戏牌 (锁定)在自己回合中对(自己以外)任意一位玩家使用,本回合传出的情报若传递到该玩家,则该玩家必须接收。 (调虎离山)指定一位玩家不参与本次的情报传递。(不能指定传出情报者和被锁定的玩家)
★当一位玩家同时受到调虎离山和锁定影响时,以锁定为准。 (截获)在他人回合的情报传递中使用,获得一张传递中的情报。
★ 截获是直接获得情报,不属于情报传递,因此不受锁定和调虎离山的影响,也不受传递方式的限制。 (退回)当情报传递到你的时候使用,该情报以反方向传递。
★若你被锁定了,则退回不能发挥作用。
★若该情报是你传出的,你不能使用退回。 (破译)当情报传递到你的时候可以使用,先检视该情报再做决定。 (烧毁)烧毁(任意一位玩家的)一份假情报。 (识破)当一位玩家使用卡牌时你可以使用,目标卡牌无效。
★被无效的卡牌完全失去作用,并放置到弃牌堆(试探被识破时也放置到弃牌堆)。
★情报的传递不属于卡牌的使用,不能被识破。
★识破可以无效识破 (试探)只能在自己回合使用。面朝下递给一位玩家:我打赌你是潜伏战线/军情局/打酱油,如果你是,那么你弃一张手牌/抽二张牌,否则你就宣称~~~
★被试探的玩家必须根据自己的身份作出行动,不可隐瞒。
★请确保只有使用试探的玩家和被试探的玩家能看见试探的内容。
★试探使用后以面朝下放在一处,请不要和游戏中的卡牌混淆。
★当一位手牌为0的玩家被试探且需要舍弃手牌时,他只需要宣告舍弃手牌,但无需执行。 (真伪莫辨)只能在自己回合使用。从牌库顶将等同于现存玩家数的牌面朝下放置在桌面,从自己开始,逆时针每人轮流(随机)选择一张作为情报。
★请确保这些卡牌是被随机选择的,若牌库被某些作用调整过(例如大美女),则可以将这些牌洗混。
★在此过程中若某位玩家达到了胜利条件,他可以马上宣告胜利。
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